МОБУ «Русская школа»

Контакты: 662610 г. Минусинск, ул. Сургуладзе, 4

Архив 09.04.2020

Проект по технологии «Карандашница»

Проект по технологии «Карандашница»

Тематика: Технологии
Класс: 8
Предложенный проект по технологии на тему «Карандашница» представляет собой рассмотрение учеником 8 класса вариантов изготовления подставки для ручек и карандашей, а также способов работы над изделием.

Автор творческого проекта по технологии на тему «Карандашница» ставит целью исследования изучить технологии изготовления изделий из дерева и сделать карандашницу, которая украсит учительский стол и позволит поддерживать на нем порядок.

В творческой работе по технологии «Карандашница» ученик 8 класса излагает историю появления карандашниц, предлагает рассмотреть вариативность карандашниц в зависимости от дизайна и от материала, из которого она выполнена, а также на практике демонстрирует этапы изготовления карандашницы из дерева, картона, пеноизола, гипсокартона. Работу сфотографировать и набрать конспект  «Историческая справка о карандашнице». Отправить на почту  shvedtina@mail.ru

 

Вариативность карандашниц

Каким же конкретным требованиям должно удовлетворять будущее изделие — карандашница? Можно выделить следующие критерии:

Если проанализировать различные журналы, книги, сайты, просматривая варианты готового изделия, то их наберется очень большое количество, поэтому окончательный выбор сделать совсем не просто.

Тем не менее, мы остановимся на рассмотрении четырех возможных базовых вариантов, опираясь на свой вкус. Данные варианты полностью соответствуют описанным выше требованиям, предъявляемым к изделию.

Подставка для карандашей и ручек

вариант карандашницы

вариативность

варинты

принадлежности

Рис. 1. Возможные варианты изделия

ИЗО 8 класс Изобразительная природа кино практическая работа

Кинопроизводство — это одна из основных отраслей кинематографии. Она включает в себя художественно-творческий процесс, технику и технологии создания фильма, организацию производства, продвижение на рынке. Характер фильма определяет размеры и тип съемочной команды, необходимой для создания кино. Во многих голливудских приключенческих фильмах проводится набор актеров и съемочной группы численностью до тысячи человек, внедряется сложная компьютерная графика, в то время как в малобюджетное, независимое кино может быть привлечено всего несколько человек, зачастую с минимальным гонораром. Кинопроизводство распространено по всему миру, везде используются различные технологии и оборудование, а сам процесс проходит в различных финансовых условиях, начиная от государственной поддержки документалистики в Китае, и заканчивая ориентированными на прибыль проектами, снятыми на американских киностудиях.

 

Этапы кинопроизводства

Производственный цикл создания фильма состоит из пяти основных этапов:

Проектирование

Предварительная подготовка

Съемки

Пост-производство

Распространение

На этапе проектирование делается раскадровка.

Раскадровка — это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов.

Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Изображение скажет больше, чем тысяча слов, и это является очень полезным в качестве основы для коммуникации и возможности донести режиссерские идеи до съемочной группы и продюсеров. Некоторые режиссеры создают раскадровку каждой сцены и ракурсов, чтобы сэкономить время и деньги во время самой съемки.

Раскадровка – это графическое выражение концепции фильма или ролика с учетом некоторых технических аспектов, касающихся и игры актеров, и работы оператора. Из истории кинематографа известно, что первым, кто предложил подобную схему, был Уэбб Смит. В данном случае речь идет о полнометражном фильме «Унесенные ветром», который был снят в далеком 1939 году. Для игрового кино это было революционным новшеством. Но стоит обратить внимание, что в 20-х годах прошлого века впервые анимационный подход использовался в мультипликации для анимации концепции сюжета комиксов. И только в конце 20 — начале 30-х гг. такой прием получил широкое внедрение на студии Уолта Диснея. Так, вышли два короткометражных мультфильма, которые были полностью раскадрированы («Пароходик Вилли» и «Безумный самолет»). С тех пор эта концепция начала распространяться по остальным студиям и применяться в игровом кино.

Раскадровка для фильма — это процесс, включающий множество шагов. Ее можно создавать как вручную, так и с использованием компьютера.

Если создавать раскадровку вручную, то сперва нужно загрузить шаблон раскадровки. Он выглядит подобно пустому комиксу, в нем отведено место для комментариев или диалогов. Затем нужно набросать «эскизную» раскадровку, добавить краткое описание.

 

Пример раскадровки рекламного ролика:

Пример раскадровки к фрагменту фильма:

Задание:

Создать раскадровку по произведению Н. В. Гоголя «Шинель».

Материалы, инструменты, оборудование. Листы бумаги белого или светло-голубого цвета, цветные карандаши.

Работу присылать на почту  shvedtina@mail.ru

 

 

 

«Сортировка и поиск данных в электронных таблицах»

Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с установленной операционной системой Windows .

Использовать в Office Excel 2007

Цель работы. Научиться осуществлять в электронных таблицах сортировку данных в выделенном столбце, вложенную сортировку записей базы данных по нескольким столбцам и поиск данных.

Электронные таблицы (табличный процессор) — это прикладная программа, предназначенная для организации табличных вычислений на компьютере. Электронными также называют и таблицы, созданные с помощью одноименных программ в памяти компьютера.

Интерфейс MS excel

Задание 1. В электронные таблицы внести данные из таблицы расположенной ниже и произвести сортировку данных по убыванию в столбцах А и С, содержащих числа и даты, а также сортировку по возрастанию в столбцах В и D, содержащих текст и время.

Задание 2. В электронные таблицы внести базу данных «Процессоры» из таблицы и произвести вложенную сортировку по возрастанию для числового поля Частота и числового поля Технология.

Задание 3. В электронных таблицах осуществить поиск записей в базе данных «Процессоры» с помощью составного фильтра, состоящего из двух условий: для поля Частота
(ГГц) условие =3, для поля Технология (мк) условие =0,065.

Задание 1. Сортировка данных в столбцах электронных таблиц OpenOffice.org Calc

1. В операционной системе Windows или Linux запустить электронные таблицы OpenOffice.org Calc соответственно командой [Программы — OpenOffice — OpenOffice Calc] или командой [Офиc — OpenOffice Calc].
В созданном документе присвоить листу имя Сортировка данных.

Внесем в электронную таблицу данные из этой таблицы:

2. Выделить столбец А и ввести команду [Формат — Ячейка…].

В появившемся диалоговом окне Формат ячеек установить на вкладке Числа с помощью списка Категория числовой тип данных.
С помощью аналогичной процедуры установить требуемый тип данных для столбцов В, С и D.

Произведем сортировку строк по убыванию в столбцах, содержащих числа и даты, и сортировку строк по возрастанию в столбцах, содержащих текст и время.

3. Выделить столбец А с числовыми данными и ввести команду [Данные — Сортировка…].

В появившемся диалоговом окне Сортировка на вкладке Условия сортировки выбрать в раскрывающемся списке Столбец А и установить переключатель в положение По убыванию.

 

4. Для столбцов В, С и D повторить пункт 3 с учетом направления сортировки. В результате данные будут отсортированы в одних столбцах по возрастанию, а в других — по убыванию.

Задание 2. Вложенная сортировка записей базы данных в электронных таблицах Microsoft Excel

1. В операционной системе Windows запустить электронные таблицы Microsoft Excel командой [Программы — Microsoft Excel].
В созданном документе присвоить листу имя Вложенная сортировка.

Внесем в электронные таблицы базу данных «Процессоры». Осуществим в электронных таблицах вложенную сортировку базы данных.

2. Заполнить столбцы А, В, С и D данными. Выделить их и ввести команду [Данные-Сортировка…]

3. В появившемся диалоговом окне Сортировка диапазона в списке Сортировать по выбрать Частота (ГГц) и установить переключатель в положение по возрастанию.

В списке Затем по выбрать Технология (мк) и установить переключатель в положение по возрастанию.

 

4. После щелчка по кнопке ОК будет осуществлена вложенная сортировка по двум столбцам.

Задание 3. Поиск данных с помощью составного фильтра в электронных таблицах OpenOffice.org Calc

1. В операционной системе Windows или Linux запустить электронные таблицы OpenOffice.oirg Calc соответственно командой [Программы — OpenOffice — OpenOffice Calc] или [Офис-OpenOffice Calc].

В созданном документе присвоить листу имя Поиск. Осуществим поиск записей базы данных с помощью фильтра, состоящего из трех условий.

2. Выделить столбцы с данными и ввести команду [Данные — Фильтр — (Фильтр по умолчанию/Стандартный фильтр)].
В появившемся диалоговом окне Стандартный фильтр в раскрывающихся списках Имя поля последовательно ввести заголовки столбцов Частота (ГГц) и Технология (мк).
Фильтр должен искать записи, удовлетворяющие одновременно двум условиям, поэтому в списке Оператор выбрать И.
В раскрывающихся списках Условие ввести условие =.
В раскрывающихся списках Значение последовательно ввести 3 и 0,065.

3. В результате в базе данных будут найдены и показаны в таблице две записи (№ 2 и № 4), удовлетворяющие заданному фильтру.

Этапы работы сохранить как скриншоты в текстовом документе. Саму работу сохранить как таблицу в электронных таблицах. Сохраненную работу  прислать на почту shvedtina@mail.ru

Работа 12. Работаем с графическими фрагментами

Работа 12. Работаем с графическими фрагментами

Задание 1

1. Запустите программу Paint.
2. Откройте файл Природа. Рассмотрите появившийся на экране рисунок. Подумайте, какое дерево на этом рисунке можно звать «лишним»? Почему?
3. С помощью инструмента Выделение заключите «лишнее» дерево в прямоугольную рамку. Тем самым вы выделите фрагмент. Удалите выделенный фрагмент (клавиша Delete).
4. Поочерёдно выделяя и перетаскивая оставшиеся деревья, расположите их в один ряд. При необходимости используйте инструмент Выделение произвольной области. Ошибочные действия отменяйте командой Отменить меню Правка.
5. С помощью инструмента Надпись подпишите название каждого дерева.
6. Сохраните рисунок в личной папке под именем Природа1.

Задание 2

1. Откройте файл Природа.
2. Выделите фрагмент, содержащий дуб. Копируйте выделенный фрагмент (команда Копировать меню Правка).
3. Выполните команду Создать меню Файл.
4. Выполните команду Вставить меню Правка — точная копия выделенного фрагмента появится на экране. Перетащите фрагмент в центр экрана.
5. Выделите новый фрагмент, содержащий дубовый листок.
6. Перетащите выделенный фрагмент, удерживая нажатой клавишу Ctrl; когда кнопка мыши будет отпущена, на экране появится копия фрагмента.
7. Размножьте выделенный фрагмент и преобразуйте (команда Отразить/повернуть меню Рисунок) его так, чтобы получился следующий рисунок.

http://informat45.ucoz.ru/practica/5_klass/5-13/5-13-1.png

8. Сохраните результат работы под именем Дуб в личной папке.

Задание 3

1. Откройте файл Природа.
2. Выделить фрагмент, содержащий сосну. Копируйте выделенный фрагмент.
3. Выполните команду Создать меню Файл.
4. Вставьте фрагмент из буфера обмена (команда Вставить меню Правка).
5. Разместите на экране ещё две копии этого рисунка.
6. Измените с помощью маркеров размеры деревьев так, чтобы находящееся на переднем плане дерево было самым большим, а на заднем самым маленьким. У вас должна получиться примерно такая картинка:
http://informat45.ucoz.ru/practica/5_klass/5-13/5-13-2.png
7. Сохраните рисунок в личной папке под именем Сосны.

Задание 4

1. Откройте файл Тюльпан.
2. Применяя операции копирования, перемещения, преобразования к прозрачному фрагменту из одного цветка, «соберите» букет из трёх цветков.
http://informat45.ucoz.ru/practica/5_klass/5-13/5-13-3.bmp
3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Букет.

Задание 5

1. Запустите графический редактор Paint.
2. Увеличьте масштаб рабочей области.
3. С помощью инструмента Кривая и Эллипс изобразите веточку растения. Для закрытия воспользуйтесь инструментом Заливка.

http://informat45.ucoz.ru/practica/5_klass/5-13/5-13-4.png

4. Вернитесь к обычному виду рисунка (инструмент Масштаб).
5. Скопируйте свой рисунок и размножьте его так, чтобы полученное изображение напоминало полотно ткани.
6. Залейте фон цветом по своему усмотрению.
7. Сохраните рисунок в собственной папке под именем Ткань.

Задание 6

1. Выполните команду Создать меню Файл.
2. Продумайте последовательность действия для эффективного рисования гусеницы.
http://informat45.ucoz.ru/practica/5_klass/5-13/5-13-5.png
3. Реализуйте свой план.
4. Сохраните рисунок в личной папке под именем Гусеницы.
5. Завершите работу с графическим редактором Paint.

Отправьте все работы на почту shvedtina@mail.ru